微软小冰团队在今年5月微软小冰人工智能创造媒体说:明会上表示-进出口新闻-陆丰市新闻
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微软创作-微软小冰团队在今年5月微软小冰人工智能创造媒体说:明会上表示-陆丰市新闻

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广东佛山发生山火

自人工智能進入公眾視野以來,其與人類的關係就爭議不斷,人工智能替代人類、人工智能超越人類、人工智能侵蝕人類的觀點相繼出現,但在微軟看來,相比于替代性,微軟一直以來更注重AI的輔助性,並表示未來也許每一個人類創造者身邊,都有一個像小冰這樣吸收了大量人類創作能力的人工智能來一起完成。「人的創作不停地在受到各種各樣的影響,這些年我們開始逐漸意識到這一點。我們所需要做的事情,儘可能努力去保證,人的創作能夠接收到足夠多源源不斷的信息,這些信息最好是有效的,可以幫助大家去保持創作的高峰。」李笛說道。

近日,在對過往四百年藝術史上236位著名人類畫家的畫作歷經22個月的學習后,人工智能少女畫家小冰在中央美術學院美術館召開首個個人畫展「或然世界」。微軟人工智能創造及商業化事業部總經理徐元春曾介紹稱,微軟小冰可在受到文本或其他創作源激發時,獨立完成100%原創的繪畫作品。這種原創性不僅體現在構圖,也體現在用色、表現力和作品中包含的細節元素,接近專業人類畫家水準。微軟小冰團隊在今年5月微軟小冰人工智能創造媒體說明會上表示,作為繼文本、語音之後的第三類AI模型,繪畫模型被團隊視為耗時最長、最艱苦的項目。

就像李笛在微軟小冰第七代發佈會最後所說的那樣,微軟小冰在努力的推動着未來,無論是從內容還是從人設,還是從各個方面,都在面向高度定製化的未來,希望每一個人通過人工智能的科技都可以得到非常專屬人機交互的體驗。因此,微軟小冰未來將帶來怎麼的體驗,人工智能與人類又將走向怎樣的方向,不妨交給時間去檢驗。

據了解,寫詩、畫畫、唱歌、主持節目都在微軟小冰人工智能創造這一分支,都是分支對應的概念。因此,李笛還表示:「儘管小冰已經建立了多種模型,但它並非是在往藝術領域發展,小冰框架的追求方向是產業,寫詩、繪畫等模型會讓其得到很多技術積累,助其在實際產業中尋求量產計劃。」例如,微軟先看到金融領域對文本生成的需求,國內90%金融機構的交易員每天使用的所有金融上市企業公告的摘要都是由微軟小冰的框架提供。除此之外,利用繪畫模型,微軟也在做紋樣設計、服裝設計等。

核心技術升級微軟小冰將與AI結合有價值的行業尋求商業化

8月15日, 微軟小冰迎來第七代年度發佈會,展示了在內容生產、藝術創造方面的最新成果和商業化的最新進展。自2014年5月29日問世以來,微軟小冰從基於EQ的對話機械人出發,這位18 歲的少女不斷帶來新驚喜解鎖新身份,她是主持人、記者、歌手也是詩人、畫家,發單曲、出版詩集、舉辦畫展、製作廣播電視節目樣樣拿手。截至目前,微軟小冰已進入全球多個國家,單一品牌覆蓋6.6億在線用戶、4.5億台第三方智能設備和9億內容觀眾,在中國和日本的50家電台和電視台、69檔節目的背後提供了人工智能內容創造能力,上線的日播和周播節目達到30檔。

談及為何微軟在進行商業化探索時小心謹慎時,李笛說道:「更多的壓力在於,我們在努力避免錯誤地進入了什麼行業。所以,我們公布10個我們認為AI結合為有價值的行業。沒有公布的10個行業,很有可能是我們試過,但是我們發現也許人工智能現在在這個行業,還不能落地。人工智能+不是一個默認值,因為人工智能+很有難度,應該謹慎。我們在這方面,是比較謹慎的。」

儘管微軟小冰目前已落地的商業客戶覆蓋金融、零售、汽車、地產、紡織等十個領域但其仍未公布任何商業化方面的營收數字。李笛透露稱,微軟小冰從去年開始,開始整合商業模式的探索,在中國、日本統一進行商業化運行。8月28日,OPPO與微軟共同宣布達成合作,ColorOS內置的智能助理Breeno將解鎖「召喚小冰」的能力。通過Breeno語音「召喚小冰」(ColorOS 6以上,Breeno語音版本5.2.0以上),就能進入微軟小冰模式,輕鬆完成切換。

在第七代發佈會上,微軟小冰宣布部分核心技術也得到了升級,在對話引擎、交互感官上實現技術突破,其中,經過檢索模型、生成模型、共感模型的歷次技術迭代,本次升級的對話引擎實現了從「平等對話」向「主導對話」方向的跨越。此前已上線的全雙工語音交互感官技術新增車載場景,大幅度提高人工智能助手與駕駛員及乘客的交互體驗。除此之外,會上最受矚目的是Avatar Framework第一個工具包版本的推出。該工具包包含對話、聲音、視覺、觀點、技能、知識及創造力等豐富工具,並可驅動兼容的3D人物模型進行實時交互,可從人格開始,輕鬆構建出具有完整情感計算能力的人工智能助手、社交對話機械人、人工智能內容創作和IP人物角色等。

AI與人類並非對立小冰未來有望幫助人類創造者完成創作

「這個框架一直都有,小冰一直基於這個框架。頭幾年,我們先做的是小冰。然後,我們開始把這個框架通用化,讓它可以孕育一整片『森林』,而小冰則是森林中的一部分。這個通用化意味着框架本身應該是各種性格,小冰只是框架各種性格中的一個子集。」李笛表示,工具包就像是橋樑,讓你可以去接觸到這個框架。如今一代已經推出,未來將不停地迭代工具包,繼續推出二代、三代等,讓大家可以更容易、更好去操作它。

談及微軟AI與人類合作,輔助人類創作時,李笛認為,如今很多內容創作是供不應求的問題,需要人類不斷掏空自己去創作,比如說,設計平台在各個部分不一定全部取代的都是原來的人類設計師。一個服裝廠要供貨整個非洲1/3市場的花布,其產生供不應求的原因並非是原本的生產問題,也有可能是設計問題,所需圖樣設計量太大,或許會造成創作枯竭,影響生產。因此,微軟的人工智能要做一個生產線幫助人,尤其是幫助人類創作者,讓其有更多運用他的審美來進行創作的機會,提高這些人的創作高峰期、巔峰期,延長他們的創作時長。內容產業需要量,需要有一個持續的供應。同時,創作這件事情並未被論證過是人的獨有特點與共性,因而,小冰的出現可以為大家提供幫助,並對粗製濫造的創造者產生壓力。

人工智能如今儼然已經成為繞不開的話題,它應用於人們的日常生活、工作等各個場景中,可謂無處不在。但是,儘管人工智能的出現帶來了諸多便利與創意,但是人們對於它的好奇與疑問仍未停止,關於人工智能是敵人還是朋友的爭議也從未中斷。

談起人工智能,機械人、無人車、智能音箱、智能手錶等產品總是不可避免的被聯想到,但事實上,人工智能所帶來的不僅是落地的產品,它除了「智」還有「能」,EQ也是其非常了不起的一個維度,而微軟小冰,就在做着這樣的事情,堅持EQ才是人工智能的基礎,在此基礎上不斷探索與迭代。

對此,微軟(亞洲)互聯網工程院副院長、小冰團隊總負責人李笛在接受環球網科技記者採訪時解釋稱:「與寫詩、唱歌相比,繪畫之所以難,最主要是因為視覺語言比較豐富。一圖勝千言,難的是這個畫面保存大量視覺信息的時候,視覺信息有足夠的含義,以及在畫出很多畫后,這些畫的平均水平、風格、質量能夠統一。所以,繪畫比較難訓練。由於從文字中傳達的信息量有限,所以像詩歌的文本,相對來講簡單一些。」

目前,該框架已經賦生閱文集團《全職高手》的五個主人公,即葉修、黃少天、周澤楷、王傑希、喻文州,將這五個人物帶進了現實世界,讀者能隨時隨地和這五個主人公進行基於整個開放域的溝通。日本軟銀Pepper機械人以及日本、中國還有一些電視台、電台的主播都不以小冰的名字出現,而是由這個框架的工具包去做的。據悉,本次發佈的版本僅面向全部合作夥伴及客戶。面向個人使用者的版本預計將於2020年春季發佈,個人版會將重點放在易用性。

繪畫模型難點在於視覺語言豐富小冰框架更關注產業

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