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8K 元年?8K 在電視行業的熱門程度,可能不亞於 5G 在移動通訊行業。

相比較液晶屏幕,OLED 的優勢顯而易見,尤其是用電視觀看電影時,上下的黑邊會黑得更純粹。雖然液晶電視也有分區光控這樣的技術,但終究還是比不上原生自發光的 OLED。另一個 OLED 的替代品是 Mini LED,它具有 OLED 的部分特性,但成本會降低不少,CES 上 TCL 發佈了 Mini LED 的 8K 液晶電視,但還只是技術的展示。

總之,理論上 2020 年會成為 8K 的元年,我們也能夠在一些特定場合上享受 8K 帶來的分毫畢現的衝擊,但它走入尋常百姓家還需要很長時間,眼下更靠譜的,還是 4K@60FPS 的普及。

圖自 unwire外媒 Techradar 提到,索尼新的電視系列「是專門為即將到來的下一代遊戲主機量身定做的」,8K 分辨率下能實現 HDR,在 4K 時可以做到 120 FPS。

8K 分辨率為 7680×4320,也就是 3300 萬像素,是 4K 的四倍,如此高的分辨率下,細節將會更加清晰。

原因也很簡單,2020 年,會迎來新世代主機的更新。PS5、Xbox Series X,或許還有傳言中的 Switch Pro 都會在今年上市,這自然會帶動一大批升級的需求。

由於 8K 的龐大數據量,它也被科技公司們看作 5G 時代的一個重要應用之一。英特爾和高通在 2018 年就宣布在為 2020 年東京奧運會作準備,英特爾表示在奧運會期間會攜手日本運營商 NTT DOCOMO,提供 360 度視角的 8K視頻流,高通也宣布 5G 測試環境下可以承載 8K@120FPS 的視頻流媒體。

遊戲顯示屏?對於今年 CES 上的諸多電視新品來說,遊戲是一個繞不開的話題。

HDMI 2.1 也讓另一項技術得以在電視上實現,那就是可變刷新率(VRR)。

而 2020 的電視行業,尤其值得關注,今年也會是「電視大年」,在 8K、遊戲、Aiot 等等需求和場景的推動下,各個品牌都拿出了自己壓箱底的技術,從中我們能看到,未來的電視行業將去往何方。

三星在 CES 上展示了新形態的電視產品「5G-The Sero」,它的屏幕可以宣傳,在豎屏形態,能將手機投射到屏幕上,滿足觀看短視頻、信息流等需求,也可以作為智能家居的一部分。

目前,高端電視已經具備了解碼 8K 的能力,顯示面板也達到了相應的分辨率,但 8K 資源少之又少,目前只有一些特定的活動、賽事等,可能會採用這種規格進行直播,且更多的是秀肌肉和宣傳的目的。比如 CES 前夕,中國青少年冰壺公開賽就完成了國內首次冰上 8K 轉播測試,被認為是冬奧會測試 8K 的前奏。

8K 其實和 5G 的推進多少有些類似,先有資源還是先有設備,是個雞生蛋蛋生雞的問題,但是作為廠商,為一個看得見的趨勢投入精力是穩妥的選擇,等到 8K 內容逐漸上線時,電視應該已經做好了準備。

在 CES 上的電視新品,形態、定位、主打功能可能會有不同,但是旗艦機無一例外均支持到了 8K 級別的分辨率,2020 年,也被認為是 8K 電視的元年。

總之,隨着今年遊戲主機平台的更新,遊戲向的電視會越來越多地受到關注,高刷新率、低輸入延遲是這類產品的特點。儘管中國的主機遊戲不算主流,但 40~50 寸的大屏 PC 遊戲顯示器,也會有一定的需求。

擁有自己遊戲平台的索尼,在「遊戲向電視」這個領域也有足夠的話語權,今年的 CES 上,索尼並未太多透露 PS5 的相關消息,但電視的新品沒有含糊,一口次公布了四個新的產品線,分別為旗艦級的OLED 電視 Z8H、A8H,以及液晶電視 X90H 和 X95H。

其他方面,三星在 CES 現場展示了 8K 旗艦新品 Q950TS,首發了「Infinity Screen」技術,也就是「無邊框」,官方稱屏佔比達到了 99%。大黑邊到窄邊框,再到無邊框,這是一條技術發展的自然路徑,

技術與形態顯示技術的進化,也值得關注。和手機上的小尺寸屏幕不同,大尺寸的 OLED 屏幕依然是「奢侈品」。LG、索尼、創維都在 CES 上發佈了 OLED 新品,但價格依然是萬元以上的旗艦級別。IHS 預熱,2019 年中國 OLED 電視市場將保持 115.5% 的增長,高端電視市場,OLED 的佔比會越來越高。而中端市場,液晶依然是主流。

圖自 Wired關於電視,另一個趨勢是,它正淡化「電視」的定位。國產廠商已經打造了「智慧屏」這樣的概念,更多地用大屏幕而不是傳統電視的定位去宣傳,比如華為暢想的鴻蒙生態中,電視就只是分佈式系統的其中一塊屏幕而已。

可捲曲的電視,也是各大廠商競相爭奪的熱點,可捲曲電視更具未來感,未來與傢具的融合也能更自然,當然,目前的技術還處在初期,且價格不菲,量產還需時間。

另外,正如上一部分所講,微軟和索尼都表示新時代的主機支持 8K 級別的分辨率,屆時,玩家們有機會比電視觀眾更早體驗到 8K。

2017 年,HDMI 標準升級到了 2.1,分辨率支持到 8K 60Hz、4K 120Hz。實際上,Xbox One X 已經支持了 HDMI 2.1 接口,然而電視支持的型號寥寥無幾,幾乎只集中在萬元以上的高端產品中。今年的新主機,都會配備新的傳輸標準,而這就需要電視廠商的配合,HDMI 2.1 能實現更多數據的吞吐,從而實現更好的畫質和更高的幀率。

至於形態,柔性屏幕是一個可見的方向。

無邊框、可捲曲、透明……未來,大屏電視會越來越接近一塊屏幕的概念。

英偉達也在 CES 上推出了支持 360Hz 刷新率的顯示器標準,響應時間也相應地縮短到了 2.8ms,華碩的玩家國度已經有相關產品推出。

去年,國產品牌也在電視新品上有過類似社交、娛樂、健身等嘗試,甚至在冰箱等家電上,都開始出現過去電視般大小的屏幕。流媒體平台、智能家居中樞、遊戲顯示器……也許未來,「電視」的概念會被弱化,但用戶對於大尺寸屏幕的需求永不停息。

電視是近些年來 CES 上的重頭戲,各種指標的更新、技術的迭代,都讓這個看起來不那麼「新潮」的行業,一直沒被科技的前沿落下。

圖自pcmarket今年的東京奧運會,早早就宣布會採用 8K 的規格進行轉播,這也被認為是 8K 普及的重要助力,另外 75 寸及以上超大尺寸電視的需求正在被慢慢激發,隨着尺寸的增大,自然需要更大的分辨率來提供清晰度。

另外,LG 也推出了 48 寸的 OLED 顯示器,高刷新率、低延遲,模糊了遊戲電視和 PC 顯示器的概念。

G-Sync 是由 Nvidia 開發的一種專有的自適應同步技術,可以有效地消除畫面的撕裂,此前,這項技術多被應用在電競顯示器上,如今,大尺寸的電視也開始逐漸支持,今年 LG 的 10 餘款 OLED 電視新品,均增加了 NVIDIA G-Sync 支持,最高支持 4K@120Hz 的遊戲體驗。

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